MORAN, J.M. Novos desafios na educação: a internet na educação presencial e virtual. Disponível em: << http://eca.usp.br/prof/moran/novos.htm >>. Acesso em 14 de maio de 2007.
quarta-feira, 20 de junho de 2007
BIBLIOGRAFIA ESTUDADA
terça-feira, 19 de junho de 2007
CONCLUSÃO DA EXPERIÊNCIA
As tecnologias chegaram na escola para promover significativas mudanças no proceso do ensino e propiciar ao professor diferentes maneiras de desenvolver sua aula, atribuindo ao aluno uma visão diferente e prazerosa, levando mais informações e conhecimentos.
Vimos que aplicando a matemática virtualmente utilizando jogos educativos relacionados aos conteúdos de adição e divisão, proporcionamos uma relação diferente do que é visto pelas crianças, com isso, observamos a satisfação delas em querer aprender, em tentar compreender o que esta sendo trabalhado, e a facilidade no processo de ensino-aprendizagem.
“Com esse projeto realizado da ADIC-RN, pude observar que o computador já está presente na vida da criança da modernidade, e afeta ativamente a construção da sua identidade. A utilização de softwares educativos apontam para um avanço no rendimento escolar, com também trabalha a interação, o desenvolvimento cognitivo, social e até mesmo o emocional da criança. Quando são aplicados jogos e brincadeiras no computador, avaliamos os resultados obtidos, considerando-os como relevantes e significativos para a melhora do ensino aprendizagem.”
(ELIANE LEAL ARTEIRO)
“Concluí que a utilização do computador como prática pedagógica é um fator motivador do aprendizado. É natural na criança a curiosidade e a fascinação pelo avanço tecnológico que envolve a informática. Por isso, todas as escolas deveriam utilizar o computador de modo a interferir positivamente neste fluxo de desenvolvimento cognitivo, tornando assim uma ferramenta bastante eficaz e enriquecedora na aprendizagem da criança."
(HILDA TAVARES)
(MAYARA DE ARAÚJO FRANÇA)
“Concluí que esse projeto foi de grande importância para os alunos da ADIC-RN, pois observei no decorrer das
(SAYONARA BARRETO SOUTO VITALIANO)
domingo, 17 de junho de 2007
RELATO DA EXECUÇÃO DO PROJETO
Chegamos na ADIC as 13:30h do dia 15.06.2007. Fomos todas bem recebidas por todos ali presentes.
As 14hs adentramos na sala da professora Sergilene Mendes onde iríamos aplicar o projeto. Demos início com a nossa apresentação e a dos alunos, em seguida o que seria trabalhado com eles naquele momento.
As 14:30h - Apresentamos o site e explicamos os jogos e os conteúdos que seriam trabalhados, no caso a adição com o Jogo da soma e a divisão com o jogo Aprenda a dividir.
http://www.somatematica.com.br/matkids.php
Das 15h as 16h - Desenvolvemos juntamente com os alunos o Jogo das contas, trabalhando o conteúdo da adição.
Os alunos foram avaliados através das atividades, onde observamos a participação de cada um individualmente e coletivamente.
sexta-feira, 15 de junho de 2007
DESCOBRINDO A MATEMÁTICA VIRTUAL

LOCAL DO PROJETO: Associação de Desenvolvimento na Iniciativa de Cidadania - ADIC/RN
JUSTIFICATIVA: Este projeto tem por finalidade aplicar a Matemática Virtualmente, trabalhando com jogos educativos que estimule o raciocinio da criança, o pensamento lógico, como incentivo ao aprendizado de matemática.
OBJETIVO GERAL DO PROJETO: Proporcionar aos alunos momentos de descontração e ao mesmo tempo de ensino-aprendizagem, através de jogos educacionais com conteúdos de matemática, especificamente a adição e a divisão.
OBJETIVO ESPECÍFICO DO PROJETO: Que o aluno possa aplicar seus conhecimentos matemáticos a situações diversas, utilizando-os na atividade tecnológica e nas atividades cotidianas.